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:: Fiche de personnage et opposition ::

 
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Keor
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MessagePosté le: Jeu 13 Mai - 02:19 (2010)    Sujet du message: Fiche de personnage et opposition Répondre en citant

I – Introduction





Le RP de Manamancie se veut libre et littéraire. Contrairement au principe du JdR sur table, les joueurs ont constamment le choix dans la résolution des actions et le déroulement des intrigues. Il existe cependant un cas conflictuel où peuvent intervenir les MJ sur demande des joueurs : l'opposition entre deux personnages ou plus. Par le terme opposition, on entend autant une attaque directe que n'importe quelle forme d'action touchant un autre personnage contre son gré (un larcin, un crachat, un lancer de piano sur son écureuil domestique, etc.)

L'intervention d'un MJ n'est jamais obligatoire dans une opposition, car les joueurs ont toujours la possibilité de conclure un accord préalable quant à la résolution d'une action, quand bien même celle-ci se conclurait par la mort d'un protagoniste. Mais dans le cas précis où rien n'a été décidé, les fiches des personnages concernés et un simple D6 scintillant seront mis à l'épreuve sur simple demande d'un joueur.


Dernière édition par Keor le Lun 13 Juin - 15:29 (2011); édité 4 fois
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MessagePosté le: Jeu 13 Mai - 02:19 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Keor
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MessagePosté le: Ven 14 Mai - 01:25 (2010)    Sujet du message: Fiche de personnage et opposition Répondre en citant

II – Modèle de fiche





Citation:
Le(s) nom(s) du personnage à cet emplacement

Une image de votre choix à cet emplacement (liée au perso, eh). La taille ne doit pas excéder les 650x500.


* Race : ...

* Planète actuelle : ...

* Condition sociale : ...

* Description physique :
… … … … … … … … … … (Non, ce n’est pas le cri du serpent en morse.)
(Minimum 111 mots. Cette description apparaîtra dans le profil du compte.)

* État d'esprit :
… … … … … … … … … … (Ni un tremblement de terre dans le pays de la Linea !)
(Minimum 111 mots.)

* Histoire :
… … … … … … … … … … (Des points de suspension, peut-être...)
(Minimum 444 mots.)

*Compétences :

- Agilité | /2
- Combat à distance | /2
- Corps à corps | /2
- Discrétion | /2
- Condition physique | /2
- Maîtrise des Flux | /2
- Maîtrise de soi | /2
- Vigilance | /2
- Esquive | /2
(7 points à répartir. Ces compétences apparaîtront dans le profil du compte.)


Dernière édition par Keor le Mar 14 Juin - 13:37 (2011); édité 11 fois
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Keor
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MessagePosté le: Ven 14 Mai - 01:31 (2010)    Sujet du message: Fiche de personnage et opposition Répondre en citant

III – Détails




Race :
La race de votre personnage. Qui l'eût cru ? N'hésitez pas à consulter cette page.


Planète actuelle :
La planète où réside votre personnage au moment de votre inscription. (Celle où il réside habituellement, pas forcément celle où il se trouvera lors de votre premier RP.) Ce lien vous sera utile.


Condition sociale :
Ce champ est volontairement vague, vous pouvez répondre ce qui vous inspire, ce qui vous semble le plus approprié ; ni la quantité ni le contenu ne sont soumis à la moindre règle. Deux mots ou cent, quelle importance ?


Description physique : (min 111 mots)
Très utile pour les joueurs qui ne connaissent pas votre personnage, ça vous évite aussi de rédiger vingt-six myriades de descriptions répétitives et pompeuses dans vos RP, car ce champ sera directement intégré à votre profil.
Cette description est lâchée en pâture à la vastitude de votre imagination. Il n'y aucune contrainte liée à la forme. Concernant le contenu, avec du bon sens, il n'y a pas de raison qu'il ne soit pas validé. Contentez-vous d'être en cohérence avec le BG.
Vous pouvez demander à tout moment de modifier la description de l'un de vos personnages sur le forum approprié. La fiche ne sera pas changée, seulement le champ présent dans votre profil.


État d'esprit : (min 111 mots)
La psychologie, la personnalité de votre personnage. Toujours pas de restriction sur la forme, présentez ces choses-là comme vous l'entendez.


Histoire : (min 444 mots)
Il s'agit de l'histoire de votre personnage au moment de l'inscription. Elle peut prendre la forme d'un récit, d'un dialogue, etc. Aucune contrainte. Si vous le souhaitez, il n'est pas interdit de laisser des points d'ombre dans votre histoire, de ne pas tout révéler au lecteur, mais attention : ce détail ne doit pas être un prétexte pour rédiger un texte flou et sans lien ou presque avec le passé du PJ, ou se concentrer sur une simple anecdote.


Dernière édition par Keor le Mer 15 Juin - 13:44 (2011); édité 8 fois
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Keor
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MessagePosté le: Ven 14 Mai - 01:34 (2010)    Sujet du message: Fiche de personnage et opposition Répondre en citant

IV – Les compétences et les oppositions





Liste des compétences :

- Agilité
- Combat à distance
- Corps à corps
- Discrétion
- Condition physique
- Sciences et ingénierie
- Maîtrise des Flux
- Maîtrise de soi
- Vigilance
- Esquive


Explications :

À la création de votre fiche, vous avez 7 points à répartir dans 10 compétences, chacune pouvant monter jusqu'à 2.

Ces points seront des bonus sur les jets de dés (système de D6). Plus le score est petit, meilleur il est. Ainsi, par exemple, en supposant que vous avez 2/2 en Vigilance et que vous faites dans cette compétence un jet de 4, le jet pris en compte sera considéré comme étant en fait de 2 ; si vous n’avez aucun point en Vigilance, votre jet de Vigilance ne sera pas modifié. Notez cependant que malgré ces bonus, un score ne peut pas être négatif. De plus, atteindre un score de 0 requiert d'obtenir un 1 au dé sur une compétence à 2/2. Si vous obtenez un 1 sur une compétence à seulement 1/2, le score restera 1.

Ne vous étonnez donc pas qu’il y ait si peu de points à répartir, car ces bonus peuvent faire d’énormes différences sur un simple D6.

À savoir : C'est le MJ qui déterminera quelles compétences seront sollicitées par une action.

À savoir aussi : Un PJ devenant Manamancien gagne automatiquement deux nouveaux points. L'un est attribué automatiquement à la Maîtrise des Flux, l'autre ira à la compétence de son choix. Ces deux points peuvent dépasser le seuil de 2 et faire monter une compétence au niveau 3 (ou 4 si les deux points sont placés dans la Maîtrise des Flux).


Descriptif détaillé des compétences :

- Agilité : Compétence générique regroupant la faculté d'escalader, de sauter loin, etc.
- Combat à distance : Votre maîtrise des différentes armes à distance et autres frondes improvisées.
- Corps à corps Vos facultés de combat à mains nues ou avec des armes blanches.
- Discrétion : Se déplacer dans le dos de quelqu’un, se dissimuler dans l’ombre, glisser un papier dans une poche, etc.
- Condition physique : Soulever un meuble, encaisser un coup, etc.
- Sciences et ingénierie : La maîtrise des divers aspects de la biologie, de l'alchimie, de la mécanique, etc.
- Maîtrise de soi : Une faculté qui s’oppose généralement à des jets de Vigilance, par exemple pour cacher une émotion vive, mais détermine aussi la résistance mentale face aux attaques faisant appel à la Maîtrise des Flux.
- Maîtrise des Flux : La faculté de manipuler les Flux, ou plus simplement les diverses formes de magie.
- Vigilance : Entendre un bruit derrière soi, remarquer un scintillement sur un toit, repérer un mensonge, etc.
- Esquive : Détermine la faculté à esquiver un coup, un projectile, etc.


Quand fait-on appel aux points de compétences ? Où poster ça ?

Les lancers de dés et leurs résolutions se déroulent sur ce forum. Un topic y sera lancé par un MJ pour chaque RP nécessitant un appel à la terrifiante loi des dés, c'est-à-dire dans tout cas opposant plusieurs joueurs sans qu'aucun accord HRP n'ait été conclu entre eux quant à la résolution de l'action. On utilisera le même topic pour tout lancer de dés dans le même RP.

En bref, tout peut se résoudre par le simple RP, le système d'opposition n'est jamais obligatoire. Mais bien souvent, notamment dans les combats, les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord ou trouvent même simplement plus intéressant de confier leur avenir au hasard. Si les deux joueurs opposés sont OK, donc, le MJ se chargera de gérer l'opposition. À chaque action, il annonce les compétences sollicitées, puis les protagonistes lancent chacun un D6 (peu importe l'ordre). Alors, le MJ calcule le résultat, annonce la réussite ou non d'une action, et laisse aux joueurs le soin de continuer leur RP avec cette résolution.
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